01 / 2026年2月10日〜6月18日 / 最初の保存記録
Godot
Godotでキャラクター、足場、コイン、移動、UIを備えた2Dの基礎ができました。画像は2026年6月30日のアーカイブ確認で記録された実際のレベルです。期間は画像の日付ではなくGitの記録に基づきます。
MEGACUBE 2.0 / 05
MEGACUBE 2.0の進化。GodotとUnityのゲーム・ロード画面、Unrealの画像、Neoの2Dから作者の参考画像に沿った新しい3Dモデルへの歩み。
MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL
3つのエンジンを経たMEGACUBE 2.0の開発。アーカイブ画像でゲーム、インターフェース、ビジュアルの変化を紹介します。
01 / 2026年2月10日〜6月18日 / 最初の保存記録
Godotでキャラクター、足場、コイン、移動、UIを備えた2Dの基礎ができました。画像は2026年6月30日のアーカイブ確認で記録された実際のレベルです。期間は画像の日付ではなくGitの記録に基づきます。
02 / 2026年6月19日〜9月16日 / Gitで確認できる89日以上
Unityではメニュー、キャラクターのプロフィール、セグメント世界の仕組みを拡張しました。確認できる最初と最後のコミットの間は89日。記録上の期間であり、全作業の正確な所要日数ではありません。ゲーム画面とロード画面は2026年9月25日のUnity検証記録からの資料です。
03 / 2026年9月〜10月 / 3Dへの移行
Unrealではゲームの移行と立体的な場面の制作を続けています。セグメントの壁、ルート、3Dキャラクターが対象です。2026年10月5日のメイン画面と10月3日のゲーム画面を掲載。初期の制作中の場面で、ゲーム全体の完成を示しません。
MEGACUBE 2.0 / NEO
Neoは以前AYO Neonと呼ばれていたMEGACUBE 2.0の主人公。立方体の頭、黄色いコート、赤いシャツ、青く光るバックパックの姿を2Dから3Dへ引き継ぎます。
作者の参考画像に沿って制作した新モデルの8方向の姿。Blenderレンダーです。動作は引き続き調整中です。
2026年9月25日に所有者から提供された7枚の画像です。対応する Unreal の画面は現在移植中です。
画面内の数値、リンク、残高はテスト用データです。購入を勧めるものではありません。
Unity のテスト画面にはセグメント面のアドレス選択が表示されていました。Named Segment は記念デジタルパネルの構想であり、世界の所有権ではありません。