MEGACUBE 2.0

MEGACUBE 2.0 / 05

Скриншоты

Эволюция MEGACUBE 2.0: игровые сцены и загрузка Godot и Unity, кадры Unreal, путь Neo от 2D к новой 3D-модели по референсу автора.

MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL

Эволюция проекта

Три движка, один путь разработки MEGACUBE 2.0. Архивные кадры показывают, как менялись игра, интерфейс и визуальный язык.

01 / 10.02–18.06.2026 / первые сохранённые этапы

Godot

В Godot появилась рабочая 2D-основа: герой, платформы, монеты, движение и интерфейс. Показан настоящий кадр уровня из архивной проверки от 30 июня 2026. Даты этапа взяты из Git, а не из даты изображения.

Godot / Игровая сцена
Godot / Игровая сцена
Godot / Экран загрузки
Godot / Экран загрузки

02 / 19.06–16.09.2026 / минимум 89 дней по Git

Unity

Unity стала следующим этапом: расширялись меню, профили героев и работа с сегментным миром. Между первым и последним доступными коммитами — 89 дней; это документированный период, а не точное время всех работ. Показаны игровые кадры и загрузка из архива проверки Unity от 25 сентября 2026.

Unity / Игровая сцена / 25.09.2026
Unity / Игровая сцена / 25.09.2026
Unity / Экран загрузки / 25.09.2026
Unity / Экран загрузки / 25.09.2026

03 / Сентябрь–октябрь 2026 / перенос в 3D

Unreal

В Unreal продолжается перенос игры и переход к объёмной сцене: сегментная стена, маршрут и 3D-герой. Показаны главный экран от 5 октября и игровой кадр от 3 октября 2026. Это ранние рабочие сцены; полная готовность игры ими не подтверждается.

Главный экран Unreal / 05.10.2026
Главный экран Unreal / 05.10.2026
Игровая сцена Unreal / 03.10.2026
Игровая сцена Unreal / 03.10.2026

Архивный кадр загрузки Unreal пока не найден.

MEGACUBE 2.0 / NEO

Neo: от 2D к 3D

Neo — герой MEGACUBE 2.0, прежде известный как AYO Neon. Кубическая голова, жёлтый плащ, красная футболка и рюкзак с голубыми огнями — этот образ сохраняется при переходе от 2D к 3D.

Neo / AYO Neon
01 / Godot / 2D-образ
Neo / AYO Neon
02 / Unity / герой в меню

Neo в 3D

Восемь ракурсов новой модели, собранной по референсу автора. Рендеры из Blender; движения ещё дорабатываются.

Neo / AYO Neon
Neo / 0°
Neo / AYO Neon
Neo / 45°
Neo / AYO Neon
Neo / 90°
Neo / AYO Neon
Neo / 135°
Neo / AYO Neon
Neo / 180°
Neo / AYO Neon
Neo / 225°
Neo / AYO Neon
Neo / 270°
Neo / AYO Neon
Neo / 315°