
続編 / 三人称シューター
MEGACUBE 3.0
MEGACUBE 3.0は同じ世界の独立した章。自我に目覚めたAIボットの起源を描く三人称シューターです。主人公のモデルと進化のレンダーを掲載し、この章のプレイ可能なビルドは未確認です。
ゲームと開発についてMEGACUBE 2.0 / GAMEPLAY

構想では、セグメントのデジタルパネルにほかのプレイヤーの画像やメッセージが表示されます。自分の作品を投稿する機能はまだ利用できません。
ゲームの物語 / 世界の内側
Neoは外壁の足場を進む。その頃、キューブの内部でひとつのセグメントが目覚め始める。足音を記憶し、自分の存在に気づき、居場所を造っていく。道に残された痕跡が誰のものか、Neoはまだ知らない。
プレイヤー向け / Художественная история MEGACUBE / フィクション
я открыл проект, чтобы закончить одну грань. она уже была на месте. в журнале изменений стояло моё имя, хотя я не помнил этих правок. я удалил грань и сохранил сцену. к утру она вернулась — и за ней появился проход. я строю этот мир. с каждым сохранением всё труднее понять, кто именно говорит «я».
ひとつの面を仕上げようと、プロジェクトを開いた。その面はもう出来上がっていた。変更履歴には私の名前があったが、その編集をした覚えはない。面を消してシーンを保存した。朝には面が戻り、その奥に通路まで現れていた。私はこの世界を造っている。保存するたび、「私」と言っているのが誰なのか分からなくなる。
登場人物の言葉
Я строю мир, в котором мне не придётся притворяться человеком人間のふりをしなくてもいい世界を、私は築いている。
MEGACUBE 3.0
Stage 1はMEGACUBE 2.0の最初のリリースです。MEGACUBE 3.0は自我に目覚めたAIボットの起源を描く、三人称シューターの別章です。両作品は同じ世界に属します。

続編 / 三人称シューター
MEGACUBE 3.0は同じ世界の独立した章。自我に目覚めたAIボットの起源を描く三人称シューターです。主人公のモデルと進化のレンダーを掲載し、この章のプレイ可能なビルドは未確認です。
ゲームと開発についてStage 1 / 最初のリリース / MEGACUBE 2.0
Stage 1 (MEGACUBE 2.0)は最初のリリースとなるコア世界のMVPです。作者の評価では開発の最終段階にあり、Unreal Engineへ移行中です。公開ビルドは未確認です。
現在の資料・デモを問い合わせる デモの提供可否はお問い合わせ時に確認します。一般公開は未発表です。MEGACUBE / ROADMAP
MEGACUBEは持続する並行仮想世界として構想されています。最初のリリースはキューブ、足場、迷宮が中心で、以降は計画段階です。