01 / 2026 年 2 月 10 日至 6 月 18 日 / 早期记录
Godot
Godot 阶段建立了可运行的 2D 基础:角色、平台、金币、移动与界面。图片是 2026 年 6 月 30 日存档检查中的真实关卡画面。阶段日期来自 Git,而非图片日期。
MEGACUBE 2.0 / 05
MEGACUBE 2.0 的演变:Godot 和 Unity 游戏及加载画面、Unreal 图像,以及 Neo 从 2D 到按作者参考图制作的新 3D 模型的历程。
MEGACUBE 2.0 / GODOT → UNITY → UNREAL
三款引擎,一条 MEGACUBE 2.0 开发之路。存档画面展示游戏、界面与视觉语言的变化。
01 / 2026 年 2 月 10 日至 6 月 18 日 / 早期记录
Godot 阶段建立了可运行的 2D 基础:角色、平台、金币、移动与界面。图片是 2026 年 6 月 30 日存档检查中的真实关卡画面。阶段日期来自 Git,而非图片日期。
02 / 2026 年 6 月 19 日至 9 月 16 日 / Git 记录至少 89 天
Unity 是下一阶段,扩展了菜单、角色资料与区块世界。首个与最近可用提交之间相隔 89 天;这是已记录的时间范围,并非全部工作的精确时长。游戏与加载画面来自 2026 年 9 月 25 日的 Unity 验证档案。
03 / 2026 年 9 月至 10 月 / 转向 3D
Unreal 阶段继续迁移游戏并转向三维场景:区块墙、路线与 3D 角色。展示 2026 年 10 月 5 日主界面与 10 月 3 日游戏画面。这些是早期工作场景,不能证明游戏已完成。
MEGACUBE 2.0 / NEO
Neo 是 MEGACUBE 2.0 的角色,原名 AYO Neon。从 2D 到 3D,立方体头部、黄色外套、红色上衣与蓝色灯光背包的形象保持一致。
按作者参考图制作的新模型,共八个角度。Blender 渲染图;动作仍在完善中。
项目所有者于 2026 年 9 月 25 日提供了七张截图。Unreal 中的对应界面仍在移植中。
这些界面截图中的数字、链接和余额均为测试数据,并非购买邀请。
Unity 测试界面展示了区块表面地址的选择。未来的 Named Segment 奖励是一块数字纪念展示牌,不授予世界的所有权。