MEGACUBE 2.0

MEGACUBE 2.0 / 01

Мир и легенда

Мир MEGACUBE: живой куб, рабочая легенда и задуманный Beyond the Cube — мир за пределами куба. Иллюстрации показывают концепцию.

Игровой лор / внутри мира

Пробуждение внутри куба

Neo проходит маршрут по платформам внешней стены. Внутри куба тем временем пробуждается один из сегментов. Он запоминает шаги, осознаёт себя и строит пространство, в котором сможет существовать. Герой ещё не знает, кому принадлежат следы на его пути.

01 — ИДЕЯ

Куб,
который живёт

КОНЦЕПЦИЯ / В РАЗРАБОТКЕ. Первый уровень в работе; остальные уровни, покупки и редактор аватара запланированы.

MEGACUBE — это не только игра, но и постоянно развивающееся цифровое пространство, где каждый сегмент может стать местом для творчества, самовыражения, личной истории или бренда. В центре этого мира — гигантский живой куб из миллионов интерактивных сегментов. Он движется, вращается и меняется в реальном времени — прямо пока вы играете.

Первая игра экосистемы, MegaCube Runner, — это только вход.

Не проходить уровни. Оставлять след

Каждый игрок создаёт уникального аватара во встроенном редакторе — и становится частью общей вселенной, а не безликим прохожим в чужой истории. Это цифровая идентичность, которая растёт вместе с миром вокруг неё.

Пять граней одного мира

Сегмент — единица цифрового пространства. По замыслу, мир объединит:

  • GAME — игровой мир и прохождение.
  • CREATE — пространство для художников и пользователей.
  • PERSONALIZE — запланированная памятная цифровая панель Named Segment; не право собственности.
  • ADVERTISE — площадка для брендов.
  • WORLD — единый растущий мир.
MEGACUBE → Beyond the Cube / КОНЦЕПТ ИСТОРИИ

Легенда о
Восходящем

Поднимись по стене. Узнай, что скрыто внутри. Найди выход — и попробуй понять, кто наблюдал за героем с первого шага. Это рабочий сюжетный замысел, а не кадры готового геймплея.

Наша цель — максимально приблизить будущую игру к этим рендерам: по атмосфере, масштабу, свету и пути героя. Иллюстрации — концепт-рендеры, не скриншоты игры. Узнаваемые бренды на сегментах показаны только как примеры возможного размещения; они не означают партнёрство или реальные покупки.

ПРОЛОГ

Никто не видел, как появился MEGACUBE. Однажды его заметили над городом: чёрную грань на фоне облаков, слишком правильную для горы и слишком огромную для здания. Миллионы сегментов молчат, пока на них не появляются чужие изображения и истории. Куб запоминает каждый след и показывает его всем. Говорят, внутри него кто-то уже прошёл и вышел другим. И ещё говорят, что рядом с тем, кто решится подняться, всегда есть незримый наблюдатель.

Герой поднимается по платформам вдоль огромной сегментной стены
01 / ПОДЪЁМСтена. Первый шаг внутрь.Платформы ведут выше, среди чужих историй на сегментах.
СТЕНА

Ночью герой отталкивается от первой платформы. Впереди нет лестницы: каждая опора требует отдельного прыжка, и следующую нужно заметить ещё до взлёта. Между чёрными сторонами сегментов светятся фотографии, рисунки и чужие истории. Герой поднимается всё выше, но цель уже не похожа на вершину. Ему кажется, что одна из тёмных сторон смотрела на него. Он оборачивается — ничего не меняется. Ощущение чужого взгляда остаётся.

Герой спускается в тёмный тоннель с изображениями на стенах
02 / СПУСККуб оказывается живым.Изображения текут по четырём стенам тоннеля.
Герой прыгает между платформами в глубине куба
03 / ПАДЕНИЕГлубже, чем казалось.В темноте что-то уже заметило героя.
ТОННЕЛЬ

За перевалом стена заканчивается, и герой падает в квадратный колодец без видимого дна. По четырём стенам идут волны изображений — будто внутри куба бьётся пульс. Из трещин тянутся руки: они не пугают наугад, а пытаются схватить и остановить его. Вместе с ними приходят голоса, которые слышны не ушами, а кожей. Стоит прислушаться — они затихают; стоит двигаться дальше — возвращаются. Где-то за потоком изображений неподвижная точка всё время держит героя в поле зрения.

Герой в живом белом лабиринте; из стены тянется рука, среди сегментов виден глаз
04 / ЛАБИРИНТБелые стены смотрят в ответ.Коридоры меняются; за облицовкой открывается тело куба.
Герой бежит по белому коридору лабиринта; из стены тянется рука, впереди виден преследователь
ЛАБИРИНТ / КОНЦЕПТЗа стеной кто-то есть.Путь сужается, и тишина превращается в погоню.
БЕЛЫЙ ЛАБИРИНТ

Тоннель заканчивается тишиной. За белой плиткой и стерильным светом проступают те же сегменты, которые герой видел снаружи. Коридоры меняются за его спиной: у лабиринта нет постоянной карты, он складывается заново под вошедшего. Существа здесь охотятся целенаправленно, отрезая путь к выходу. Голоса под кожей становятся яснее и будто зовут туда, куда идти нельзя. Но сильнее всего пугает не погоня, а присутствие того, кто наблюдал ещё на стене и в тоннеле.

Герой выходит из сегментного куба на городскую улицу
05 / ГРАНИЦАМир по ту сторону.Привычная реальность трескается вместе с оболочкой куба.
Герой идёт по городу, где сквозь мокрую улицу проступают светящиеся сегменты
06 / Beyond the CubeГород получает второй слой.Герой видит скрытое — и чувствует чужой взгляд.
Герой идёт по городской улице на закате; сквозь тротуар проступают синие сегменты
Beyond the Cube / КОНЦЕПТВыход не возвращает всё назад.Следы куба проступают уже в обычном городе.
ВЫХОД

Граница куба и города трескается, словно реальность теряет привычную оболочку. Герой выходит на мокрую улицу, но видит поверх неё второй слой: сквозь лужи и брусчатку проступают сегменты, метки и чужое присутствие. MEGACUBE был первым испытанием; теперь увиденное нельзя забыть. И если он смог смотреть сквозь поверхность вещей, что-то по ту сторону, возможно, тоже научилось смотреть на него. Вышел ли он один?

Beyond the Cube — концепт запланированного мира за пределами куба внутри единой вселенной MEGACUBE.

MEGACUBE был первым испытанием. Beyond the Cube — запланированное продолжение пути героя за пределами куба.

Смотреть состояние разработки
06 — МАРШРУТ

Три уровня — один куб, который меняется под ногами

Первый уровень в работе; спуск и лабиринт запланированы. Иллюстрации маршрута — концепт-арт, не кадры готового геймплея.

КОНЦЕПТ-АРТ

Внешняя стена

Забег начинается у подножия куба: вы поднимаетесь по платформенному пути вверх, преодолеваете колена маршрута, добираетесь до вершины — и переваливаете за грань. Открытый мир, скорость, чистый драйв.

В РАБОТЕ
КОНЦЕПТ-АРТ

Спуск внутрь

За вершиной путь уходит в тоннель внутри куба. На четырёх стенах движутся изображения, трещины открывают тёмную структуру, а каждый шаг усиливает чувство, что герой здесь не один. Этот уровень задуман как смена ритма: от скорости к напряжённому спуску.

ЗАПЛАНИРОВАН
КОНЦЕПТ-АРТ

Хоррор-лабиринт

Внутри куба вас ждёт стелс-хоррор: пустые белые коридоры, повреждённая облицовка, сквозь которую проступает истинная структура куба — и настоящие угрозы, от которых нужно скрываться, а не сражаться. Это больше не забег. Это выживание внутри мира, который вы, возможно, сами застроили.

ЗАПЛАНИРОВАН

Named Segment — планируемая памятная цифровая панель по адресу сегмента. Она не передаёт право собственности на сегмент или часть игрового мира.

ЗАМЫСЕЛ

Творчество и самовыражение

По замыслу, памятная цифровая панель Named Segment сможет показывать рисунок, изображение или послание игрока по адресу сегмента. Это не собственность на игровой объект. Размещение работ пока недоступно.

ЗАМЫСЕЛ

Бренды и коммуникация

Бренды смогут использовать сегменты как органично встроенные поверхности внутри игрового мира для рекламы и общения с игроками. Это будет частью мира, а не баннерами поверх игры. Покупки и размещение пока недоступны.

В РАЗРАБОТКЕ

Основа для роста.

В проекте проработаны адреса сегментов, владение сторонами и генерация маршрута. Подтверждённую логику поэтапно переносят из Unity в Unreal Engine. Это технический фундамент; надёжность на полном масштабе и готовность к релизу ещё предстоит проверить.

Концепт: эскизы и изображения соединяются с парящим сегментным кубом
КОНЦЕПТ-АРТТворчество и самовыражениеМатериал владельца
Концепт: роботы собирают сегменты мира среди парящих кубов и светящихся каркасов
КОНЦЕПТ-АРТОснова для роста.Материал владельца
Концепт: герой выходит из куба в изменившийся город
MEGACUBE → Beyond the Cube / КОНЦЕПТ Вершина — только вход. Кто наблюдает за героем изнутри? Путь через куб ведёт навстречу этой тайне — и к миру, который уже нельзя увидеть прежним. Иллюстрация сюжетного замысла. Сейчас создаётся первый уровень; спуск и лабиринт запланированы.

MEGACUBE — это мир, который вы не проходите. Это мир, в который вы входите.