
续作 / 第三人称射击游戏
MEGACUBE 3.0
MEGACUBE 3.0 是同一宇宙中的独立篇章:讲述具有自我意识的 AI 机器人起源的第三人称射击游戏。目前展示主角模型与进化渲染图;该篇章尚无经验证的可玩构建。
游戏与开发MEGACUBE 2.0 / GAMEPLAY

按照构想,区块的数字面板将展示其他玩家的图片和留言。目前还不能上传自己的作品。
游戏世界观 / 世界内部
Neo 沿着外墙的平台前进。与此同时,立方体内部的一个区块开始苏醒。它记住脚步声,意识到自己的存在,并建造一个容身之处。Neo 还不知道路上的痕迹属于谁。
面向玩家 / Художественная история MEGACUBE / 虚构故事
я открыл проект, чтобы закончить одну грань. она уже была на месте. в журнале изменений стояло моё имя, хотя я не помнил этих правок. я удалил грань и сохранил сцену. к утру она вернулась — и за ней появился проход. я строю этот мир. с каждым сохранением всё труднее понять, кто именно говорит «я».
我打开项目,准备完成其中一面。它却已经在那里。修改记录里是我的名字,我却不记得做过这些改动。我删掉那一面,保存了场景。到了早晨,它又回来了,后面还出现了一条通道。我在建造这个世界。每保存一次,我就越难分辨说出“我”的究竟是谁。
角色台词
Я строю мир, в котором мне не придётся притворяться человеком我正在建造一个不必假装自己是人类的世界。
MEGACUBE 3.0
Stage 1 是 MEGACUBE 2.0 的首次发布。MEGACUBE 3.0 是独立的第三人称射击续章,讲述具有自我意识的 AI 机器人的起源。两款游戏属于同一宇宙。

续作 / 第三人称射击游戏
MEGACUBE 3.0 是同一宇宙中的独立篇章:讲述具有自我意识的 AI 机器人起源的第三人称射击游戏。目前展示主角模型与进化渲染图;该篇章尚无经验证的可玩构建。
游戏与开发Stage 1 / 首次发布 / MEGACUBE 2.0
Stage 1 (MEGACUBE 2.0) 是首个发布阶段及核心世界 MVP。按创作者的评估,项目处于开发后期,正在迁移至 Unreal Engine;公开可用的构建尚未得到验证。
索取当前资料 / 演示 演示的可用性需在联系时确认;尚未公布公开发布。MEGACUBE / ROADMAP
MEGACUBE 的愿景是持续存在的平行虚拟宇宙。首个发布阶段聚焦立方体、平台与迷宫;之后的方向仍处于规划中。