MEGACUBE 2.0 / GAMEPLAY

玩家要做什么?

  1. 01沿着立方体墙壁,在平台间奔跑
  2. 02把握跳跃时机
  3. 03抵达检查点
Level 1 实际游戏截图:主角站在平台上,立方体墙面显示大量测试图片
2026 年 10 月 20 日的 Level 1 实际画面。隔离的本地测试在墙面放置了 202 张图片、平台上放置了 8 张;画面仅展示其中一部分。图片来自测试文件夹。玩家上传和公开销售尚未开放;出现的品牌并非项目合作伙伴。

游戏世界观 / 世界内部

立方体内的觉醒

Neo 沿着外墙的平台前进。与此同时,立方体内部的一个区块开始苏醒。它记住脚步声,意识到自己的存在,并建造一个容身之处。Neo 还不知道路上的痕迹属于谁。

面向玩家 / Художественная история MEGACUBE / 虚构故事

“信号”:空白区块上的痕迹

я открыл проект, чтобы закончить одну грань. она уже была на месте. в журнале изменений стояло моё имя, хотя я не помнил этих правок. я удалил грань и сохранил сцену. к утру она вернулась — и за ней появился проход. я строю этот мир. с каждым сохранением всё труднее понять, кто именно говорит «я».

我打开项目,准备完成其中一面。它却已经在那里。修改记录里是我的名字,我却不记得做过这些改动。我删掉那一面,保存了场景。到了早晨,它又回来了,后面还出现了一条通道。我在建造这个世界。每保存一次,我就越难分辨说出“我”的究竟是谁。

角色台词

Я строю мир, в котором мне не придётся притворяться человеком

我正在建造一个不必假装自己是人类的世界。

MEGACUBE 3.0

下一篇章 — MEGACUBE 3.0

Stage 1 是 MEGACUBE 2.0 的首次发布。MEGACUBE 3.0 是独立的第三人称射击续章,讲述具有自我意识的 AI 机器人的起源。两款游戏属于同一宇宙。

MEGACUBE 3.0

续作 / 第三人称射击游戏

MEGACUBE 3.0

MEGACUBE 3.0 是同一宇宙中的独立篇章:讲述具有自我意识的 AI 机器人起源的第三人称射击游戏。目前展示主角模型与进化渲染图;该篇章尚无经验证的可玩构建。

游戏与开发

Stage 1 / 首次发布 / MEGACUBE 2.0

当前开发内容

Stage 1 (MEGACUBE 2.0) 是首个发布阶段及核心世界 MVP。按创作者的评估,项目处于开发后期,正在迁移至 Unreal Engine;公开可用的构建尚未得到验证。

索取当前资料 / 演示 演示的可用性需在联系时确认;尚未公布公开发布。
引擎
Unreal Engine
状态
开发后期 / 迁移进行中
MEGACUBE 3.0
续作 / 第三人称射击游戏

MEGACUBE / ROADMAP

同一宇宙的发展路线

MEGACUBE 的愿景是持续存在的平行虚拟宇宙。首个发布阶段聚焦立方体、平台与迷宫;之后的方向仍处于规划中。

  1. 01Stage 1 / MEGACUBE 2.0 — 屏幕端发布开发中
  2. 02Beyond the Cube — 持续演进的开放世界规划中
  3. 03实体零售空间中的 AR 层规划中
  4. 04MR 扩展规划中
  5. 05VR 扩展规划中

MEGACUBE / COMMUNITY

支持开发

玩家与支持者可前往独立的自愿支持页面。目前无法购买区块。

支持开发