世界的基础
网格、本地购买和路径模型已完成移植,并在电脑上生成了分段外墙的技术画面。
主作品
从一个区块开始的世界。
MEGACUBE 2.0 是这个宇宙的第一款游戏。你扮演 Neo,沿着鲜活的立方体墙壁在平台间奔跑,把握跳跃时机,抵达检查点。首条路线正在开发;下降区域与迷宫仍处于规划阶段。Neo 的外观深度自定义也在规划中。
开发中

MEGACUBE 2.0 / Unity 版本素材
MegaCube Runner 是进入 MEGACUBE 的第一步:沿着鲜活的墙面,在平台间奔跑。按照故事构想,路线随后进入立方体内部;世界开始变化,有人在注视主角。未来,玩家也将能够在这里留下自己的印记。
第一关正在移植到 Unreal Engine。向下探索和恐怖迷宫仍处于规划阶段。
游戏截图MEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT
Godot → Unity → Unreal:主作品的历程、游戏画面、加载场景与区块制作。这里汇集不同阶段的资料,并单独标注档案图像。
录像展示编辑器中的模型及其查看过程,未展示游戏玩法。
有记录的开发工作至少持续了 227 天,从 2026 年 2 月 10 日到 9 月 25 日。更早的起始日期尚未得到证实。
MEGACUBE 并非一蹴而就。它经历了可运行的 Godot 版本、Unity 开发阶段,以及目前分阶段向 Unreal 的移植。每次转换都必须保留已完成的成果:路线、平台行为、分段逻辑、界面、角色和移动手感。
有时画面看起来已经完成,后面却还有数小时的检查:坐标是否一致,图片会不会从墙上消失,检查点是否正常,以及游戏能否在手机上启动。漂亮画面的背后,是反复修改、测试,以及尽力保留已有成果的决定。
开发之路仍在继续。因此,这里既展示游戏的视觉方向,也如实说明当前进度。
依据截至 2026 年 9 月 25 日的项目文档。
网格、本地购买和路径模型已完成移植,并在电脑上生成了分段外墙的技术画面。
Unreal 版本已有路线、Runner 的基础移动、金币、跌落和检查点。完整游戏流程和视觉一致性尚未验证。
最新更改后的完整启动、通关和手机运行情况尚未验证。发布日期尚未公布。
这是项目工作用 Blender 场景中三种平台模型的简短展示,呈现的是 3D 资产,并非已完成的游戏实机画面。
游戏仍在开发中。经过验证并正式发布后,这里会提供直接下载文件和商店链接。
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即将提供Google Play 中的游戏页面。
即将提供面向中国地区的应用商店链接将在发布后公布。
即将提供iOS 版本发布并通过验证后,这里会提供链接。
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