MEGACUBE 2.0

本編

MEGACUBE 2.0

ひとつのセグメントから始まる世界。

MEGACUBE 2.0はこの世界の最初のゲーム。Neoを操作し、生きたキューブの壁に沿って足場を走り、ジャンプのタイミングを見極め、チェックポイントを目指します。最初のルートは開発中で、下降ルートと迷宮は計画段階です。Neoの外見を幅広くカスタマイズできる機能も計画中です。

開発中

MEGACUBE 2.0
コンセプトアート / 世界の構想

MEGACUBE 2.0 / Unity版の映像

最初のひと目

MegaCube RunnerはMEGACUBEへの最初の入口。生きた壁に沿って足場を駆け抜けます。物語の構想では、その先の道はキューブの内部へ続き、世界は姿を変え、何者かが主人公を見つめます。将来、プレイヤーもこの世界に自分の足跡を残せるようになる予定です。

第1レベルは Unreal Engine へ移植中。内部への下降とホラー迷宮は構想段階です。

スクリーンショット
ロード画面 / UNITY近日公開
Unity 版ロードシーンの短い編集映像です。現在の Unreal プロジェクトでは、このシーンはまだ完成していません。

MEGACUBE 2.0 / DEVELOPMENT

開発 MEGACUBE 2.0

Godot → Unity → Unreal。本編の歩み、ゲーム・ロード画面とセグメント制作。異なる段階の資料を集め、過去の画像には明確に表示しています。

MEGACUBE 2.0のセグメントBlenderでのモデル制作映像 · 2026年10月8日の素材

エディター上のモデルと確認作業の映像です。ゲームプレイは映っていません。

03 — 制作の歩み

何か月もの
時間が
この一枚に。

記録で確認できる開発期間は、2026年2月10日から9月25日までの少なくとも227日間です。それ以前の開始日は確認されていません。

MEGACUBE は一度で完成したわけではありません。動作する Godot 版、Unity での開発を経て、現在は Unreal へ段階的に移植しています。そのたびに、ルートや足場の挙動、セグメントの仕組み、画面、キャラクター、操作感を守る必要がありました。

見た目ができあがっても、座標が一致するか、壁の画像が消えないか、チェックポイントが正しく動くか、スマートフォンで起動するかを何時間も確かめることがありました。印象的な画面の裏には、作り直しとテスト、そして積み上げた成果を守る判断があります。

この歩みは今も続いています。だからこそ、ここではゲームの姿と現在の開発状況の両方を伝えています。

2026 Godot:最初の Git スナップショット19.06.2026 Unity:プロジェクト構成2026年9月 Unreal:移植と互換性の検証
04 — プロジェクト状況

近日公開。

2026年9月25日時点のプロジェクト資料に基づきます。

01 / 実装済み

世界の基盤

グリッド、ローカル購入、ルートのモデルを移植済みです。PC ではセグメント状の壁の技術的な画面を確認しました。

02 / 作業中

第1レベル

Unreal にはルート、Runner の基本移動、コイン、落下、チェックポイントがあります。通しプレイと見た目の一致は、まだ確認されていません。

03 / 未確認

完成したゲーム

最新の変更後、起動からクリアまでの通しプレイとスマートフォンでの動作は未確認です。発売日はまだ発表していません。

3Dモデル / BLENDER

動き出す足場。

プロジェクトの作業用 Blender シーンにある3種類の足場モデルを短く紹介します。これは3Dアセットの展示であり、完成したゲームプレイの映像ではありません。

07 — ゲームを入手

ゲームを入手。

ゲームはまだ開発中です。動作確認を経て公開した後、ここに直接ダウンロードとストアへのリンクを掲載します。

01 / APK

直接ダウンロード

このサイトからインストール用ファイルを入手できます。

近日公開
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Google Play のゲームページ。

近日公開
03 / 中国

アプリストア

中国向けアプリストアへのリンクは公開後に掲載します。

近日公開
04 / iOS

App Store

iOS 版の公開と確認が完了した後にリンクを掲載します。

近日公開

MEGACUBE 2.0の世界と素材