ゲームの世界 / 開発中

生きる世界。
君の足跡。
MEGACUBE.

MEGACUBE は、インタラクティブなセグメントでできた生きたキューブを中心に進化するデジタル世界です。プレイヤーが各面を探索し、アバターを作り、セグメントや足場に目に見える足跡を残せる世界を目指します。第一歩は MegaCube Runner です。

第1レベルは Unreal Engine へ移植中。内部への下降とホラー迷宮は構想段階です。

世界を探索
ロード画面 / UNITY近日公開
Unity 版ロードシーンの短い編集映像です。現在の Unreal プロジェクトでは、このシーンはまだ完成していません。
01 — コンセプト

壁を
超えて。

MEGACUBE の中心には、生きたセグメントからなる巨大なキューブがあります。Unity 版では Cube View で壁を観察し、側面やプラットフォームに画像を置く場所を選べます。プレイヤーは足場を渡り、ジャンプとチェックポイントを重ねながら、この世界を進みます。

決定済みの構想では、外壁からキューブの内部へ、さらに不穏な迷宮へと進みます。これらの後続レベルは、第1レベルの完成と検証を経て制作する予定です。

MEGACUBE の構想は最初のゲームにとどまりません。プレイヤーが自分のアバターを作れる共有のデジタル世界を目指します。将来は、プレイヤーやブランドが購入したセグメントの面や足場に画像、リンク、独自のビジュアルを表示できます。それらの面はゲーム世界の一部になります。

プロジェクトの Blender シーンから制作した生きたキューブのレンダーです。

02 — アバター

アバター。

キャラクターのビジュアルコンセプトと 2D 版の資料です。Unreal 用の 3D モデルは別途計画されています。

光る繊維をまとった暗いキャラクターのコンセプト
ヒーローのコンセプト 所有者提供の素材
光る繊維に包まれた人物のコンセプト
ヒーローのコンセプト 所有者提供の素材

新しいビジュアルコンセプト。

プロジェクトの所有者が提供した3枚の画像です。ビジュアルの参考資料であり、ゲーム用3Dモデルの完成を示すものではありません。

コンセプト 01:雪の岩場に立つ暗い装甲の人物
コンセプト 01 所有者提供の素材
コンセプト 02:宇宙船内の広間に立つ装甲の爬虫類型人物
コンセプト 02 所有者提供の素材
コンセプト 03:遠くの惑星を背景に立つ暗い装甲の人物
コンセプト 03 所有者提供の素材

2D アバター資料

Godot プロジェクトの素材です。Unreal で 3D キャラクターが完成したことを示すものではありません。

最初のヒーロー黄色いコートを着た AYO Neon
AYO Neon
王冠をかぶった青い一つ目のキャラクター、CrownByte
CrownByte
赤い一つ目のキャラクター、Coral Pop
Coral Pop
赤い一つ目のキャラクター、Red Shift
Red Shift
青いピクセルアートのキャラクター、Frostbyte
Frostbyte
オレンジ色のピクセルアートのキャラクター、Solarbyte
Solarbyte
03 — 制作の歩み

何か月もの
時間が
この一枚に。

記録で確認できる開発期間は、2026年2月10日から9月25日までの少なくとも227日間です。それ以前の開始日は確認されていません。

MEGACUBE は一度で完成したわけではありません。動作する Godot 版、Unity での開発を経て、現在は Unreal へ段階的に移植しています。そのたびに、ルートや足場の挙動、セグメントの仕組み、画面、キャラクター、操作感を守る必要がありました。

見た目ができあがっても、座標が一致するか、壁の画像が消えないか、チェックポイントが正しく動くか、スマートフォンで起動するかを何時間も確かめることがありました。印象的な画面の裏には、作り直しとテスト、そして積み上げた成果を守る判断があります。

この歩みは今も続いています。だからこそ、ここではゲームの姿と現在の開発状況の両方を伝えています。

2026 Godot:最初の Git スナップショット19.06.2026 Unity:プロジェクト構成2026年9月 Unreal:移植と互換性の検証
04 — プロジェクト状況

近日公開。

2026年9月25日時点のプロジェクト資料に基づきます。

01 / 実装済み

世界の基盤

グリッド、ローカル購入、ルートのモデルを移植済みです。PC ではセグメント状の壁の技術的な画面を確認しました。

02 / 作業中

第1レベル

Unreal にはルート、Runner の基本移動、コイン、落下、チェックポイントがあります。通しプレイと見た目の一致は、まだ確認されていません。

03 / 未確認

完成したゲーム

最新の変更後、起動からクリアまでの通しプレイとスマートフォンでの動作は未確認です。発売日はまだ発表していません。

06 — ルート

一面ずつ、その先へ。

決定済みの構想を段階的に形にしています。

外壁

足場のルートを登り、頂上へ到達して向こう側へ渡ります。

作業中

内部への下降

キューブ内部の足場、見下ろす視点、次第に強まる不安。

計画中

迷宮

MEGACUBE の奥深くに広がるホラー空間。

計画中

最初の3レベルは決定済みの構想の始まりであり、ゲームの全体ではありません。

07 — ゲームを入手

ゲームを入手。

ゲームはまだ開発中です。動作確認を経て公開した後、ここに直接ダウンロードとストアへのリンクを掲載します。

01 / APK

直接ダウンロード

このサイトからインストール用ファイルを入手できます。

近日公開
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Google Play のゲームページ。

近日公開
03 / 中国

アプリストア

中国向けアプリストアへのリンクは公開後に掲載します。

近日公開
04 / iOS

App Store

iOS 版の公開と確認が完了した後にリンクを掲載します。

近日公開
08 — 協業

世界を共につくる。

MEGACUBE はゲームスタジオ、パブリッシャー、ブランド、技術パートナーとの協業を歓迎します。ゲーム世界の発展とプレイヤーへの展開につながる提案をお待ちしています。

このプロジェクトに可能性を感じる開発者、3D アーティスト、インタラクティブ技術の専門家も歓迎します。具体的なアイデア、経験、共に取り組む意欲を大切にします。

提案用の連絡先は確認後に公開します。

プロジェクトを支援

ゲーム内購入と任意の支援はまだ受け付けていません。

セグメントを購入

購入予定の流れ

  1. ゲーム内の Cube View を開き、キューブの外側の面を選びます。
  2. セグメントの座標を探し、その面またはプラットフォームを選びます。
  3. 確定する前に、選んだ面のアドレスと画像を確認します。
  4. 購入機能の開始後、ゲーム内で条件を確認します。セグメントが回転しても、選んだアドレスの権利は維持されます。

これは予定されている手順です。実際の決済と権利の登録はまだ利用できません。

開発を支援

銀行振込

公開用の振込先情報はまだ提供されていません。

暗号資産

ウォレットのアドレスとネットワークは、プロジェクト所有者による確認後に掲載します。