OYUN DÜNYASI / GELİŞTİRİLİYOR

Yaşayan dünya.
Senin izin.
MEGACUBE.

MEGACUBE, etkileşimli parçalardan oluşan yaşayan bir küpün çevresinde gelişen dijital bir evrendir. Hedefimiz, oyuncuların küpün yüzlerini keşfettiği, avatarlarını oluşturduğu ve parçalar ile platformlar üzerinde görünür bir iz bıraktığı bir dünya kurmak. İlk adım MegaCube Runner.

İlk bölüm Unreal Engine’e aktarılıyor. İniş ve korku labirenti ise henüz plan aşamasında.

Dünyayı keşfet
YÜKLEME SAHNESİ / UNITYYAKINDA
Unity yükleme sahnesinden kısa bir kurgu. Bu sahne mevcut Unreal projesinde henüz tamamlanmadı.
01 — FİKİR

Bir duvardan
daha fazlası.

MEGACUBE’un merkezinde yaşayan parçalardan oluşan dev bir küp var. Unity sürümünde Cube View ile duvarı inceleyebilir, bir yüzeye ya da platforma görsel yerleştirmek için alan seçebilirsin. Oyuncunun rotası ise destekler, atlayışlar ve kontrol noktaları boyunca bu dünyanın yanından geçer.

Onaylanan devam rotası dış duvardan küpün içine, oradan da tekinsiz bir labirente uzanıyor. Bu sonraki bölümler, ilk bölüm tamamlanıp doğrulandıktan sonra geliştirilecek.

MEGACUBE’un hedefi ilk oyunun ötesinde, oyuncuların kendi avatarlarını oluşturabileceği ortak bir dijital dünya kurmak. Gelecekte oyuncular ve markalar, satın aldıkları parça yüzeyleri ve platformlarda görseller, bağlantılar ve özgün içerikler gösterebilecek. Bu yüzeyler oyun dünyasının bir parçası olacak.

Projenin Blender sahnesinden alınan yaşayan küp görseli.

02 — AVATARLAR

Avatarlar.

Karakter konseptleri ve 2D referansları. Unreal için 3D modeller ayrıca planlanıyor.

Parlayan liflere sahip karanlık karakter konsepti
Kahraman konsepti Proje sahibinin görseli
Parlayan liflerle çevrili karakter konsepti
Kahraman konsepti Proje sahibinin görseli

Yeni görsel konseptler.

Proje sahibinin sağladığı üç görsel. Bunlar görsel referanslardır; oyuna ait tamamlanmış 3D modeller olduklarını göstermez.

Konsept 01: karlı kayalar arasında koyu renk zırhlı bir insan
Konsept 01 Proje sahibinin görseli
Konsept 02: uzay salonunda zırhlı, sürüngen görünümlü bir figür
Konsept 02 Proje sahibinin görseli
Konsept 03: uzak bir gezegenin önünde koyu renk zırhlı bir insan
Konsept 03 Proje sahibinin görseli

2D avatar referansları

Godot projesinden alınmıştır. Bu görseller Unreal’da tamamlanmış 3D karakterler anlamına gelmez.

İLK KAHRAMANSarı montlu AYO Neon
AYO Neon
CrownByte: taçlı, mavi, tek gözlü karakter
CrownByte
Coral Pop: kırmızı, tek gözlü karakter
Coral Pop
Red Shift: kırmızı, tek gözlü karakter
Red Shift
Frostbyte: mavi piksel karakter
Frostbyte
Solarbyte: turuncu piksel karakter
Solarbyte
03 — GELİŞTİRME SÜRECİ

Her karenin
ardında
aylar var.

10 Şubat ile 25 Eylül 2026 arasında belgelenmiş en az 227 günlük çalışma var. Daha erken bir başlangıç tarihi doğrulanmadı.

MEGACUBE bir anda ortaya çıkmadı. Oyun, çalışan bir Godot sürümünden Unity geliştirme aşamasına ve bugün Unreal’a süren kademeli geçişe ulaştı. Her geçişte rota, platform davranışları, parça mantığı, ekranlar, karakterler ve hareket hissi korunmak zorundaydı.

Bazen görüntü hazır görünüyordu ama saatlerce kontrol gerekiyordu: koordinatlar uyuşuyor mu, görsel duvardan kayboluyor mu, kontrol noktası çalışıyor mu ve oyun telefonda açılıyor mu? Güzel karelerin ardında yeniden yapımlar, testler ve elde edilenleri koruma çabası var.

Bu yolculuk sürüyor. Bu sayfa hem oyunun görünümünü hem de geliştirme sürecinin gerçek durumunu gösteriyor.

2026 Godot: Git’te ilk kayıt19.06.2026 Unity: proje mimarisiEylül 2026 Unreal: aktarım ve eşdeğerlik kontrolleri
04 — PROJE DURUMU

Yakında.

25 Eylül 2026 tarihli proje belgelerine dayalı durum.

01 / KODDA VAR

Dünyanın temeli

Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.

02 / GELİŞTİRİLİYOR

İlk bölüm

Unreal sürümünde rota, Runner’ın temel hareketleri, paralar, düşme ve kontrol noktaları var. Baştan sona oynanış ve görsel eşdeğerlik henüz doğrulanmadı.

03 / DOĞRULANMADI

Tamamlanmış oyun

Son değişikliklerden sonra baştan sona açılış, oynanış ve telefondaki çalışma doğrulanmadı. Çıkış tarihi açıklanmadı.

06 — ROTA

Yüzeyden yüzeye.

Onaylanmış bir yön; adım adım geliştiriliyor.

Dış duvar

Platform rotasını tırman, zirveye ulaş ve öteye geç.

GELİŞTİRİLİYOR

İçeri iniş

Küpün içindeki platformlar, yukarıdan bakış ve giderek artan tedirginlik.

PLANLANDI

Labirent

MEGACUBE’un derinliklerinde bir korku alanı.

PLANLANDI

İlk üç bölüm, onaylanan yönün başlangıcıdır; oyunun tamamı değildir.

07 — OYUNA ERİŞİM

Oyunu edin.

Oyun hâlâ geliştiriliyor. Doğrulanmış sürüm yayımlandıktan sonra doğrudan indirme ve mağaza bağlantıları burada yer alacak.

01 / APK

Doğrudan indirme

Bu siteden kurulum dosyası.

YAKINDA
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Oyunun Google Play sayfası.

YAKINDA
03 / ÇİN

Uygulama mağazaları

Çin için uygulama mağazası bağlantıları yayımdan sonra eklenecek.

YAKINDA
04 / iOS

App Store

iOS sürümünün bağlantısı, yayımlanıp doğrulandıktan sonra burada görünecek.

YAKINDA
08 — İŞ BİRLİĞİ

Bu dünyayı birlikte kuralım.

MEGACUBE, oyun stüdyoları, yayıncılar, markalar ve teknoloji ortaklarıyla iş birliğine açıktır. Oyun dünyasını geliştirmeye ve oyuncularla buluşturmaya katkı sağlayacak önerileri değerlendiriyoruz.

Projede kendine yer gören yazılımcıları, 3D sanatçılarını ve etkileşimli teknoloji uzmanlarını da davet ediyoruz. Somut fikirler, ilgili deneyim ve birlikte çalışma isteği bizim için değerlidir.

Öneriler için iletişim bilgileri onaylandıktan sonra yayımlanacak.

Projeyi destekle

Oyun içi satın alma ve gönüllü katkılar henüz açık değil.

Segment satın al

Satın alma nasıl işleyecek

  1. Oyunda Cube View ekranını açın ve küpün dış yüzlerinden birini seçin.
  2. Segmentin koordinatını bulun ve bir yüzünü veya platformu seçin.
  3. Onaylamadan önce seçilen yüzeyin adresini ve görselini kontrol edin.
  4. Satın alma açıldığında koşulları oyunda onaylayın. Segment dönse de seçilen adres üzerindeki hak korunur.

Bu, planlanan sürecin açıklamasıdır. Gerçek ödeme ve sahiplik kaydı henüz kullanılamıyor.

Geliştirmeyi destekle

Banka havalesi

Herkese açık ödeme bilgileri henüz verilmedi.

Kripto para

Cüzdan adresi ve ağ, proje sahibi doğruladıktan sonra yayımlanacak.